Sesión 2.1

Área 2. CoP MYH4D de personas que viven con demencia y cuidadores familiares

Sesión 2.1: Tiempo libre y juegos

Los ejercicios sociales, físicos y cognitivos son una actividad protectora para el cerebro de personas con demencia, para mantener habilidades y competencias. este sesión ofrece conocimientos psicoeducativos sobre el estilo activo y saludable de la vida, incluido el "gimnasio cognitivo" en interiores, tanto digitales como mesas de tablero. De manera más general, el consorcio MYH4D también mejora la alfabetización en salud electrónica en el adulto/persona mayor con demencia y en los cuidadores familiares. Una e-salud comunidad alfabetizada de personas con demencia y sus cuidadores familiares es una contribución innovadora para obtener información de fuentes electrónicas y utilizar los conocimientos adquiridos para abordar los problemas cotidianos.

La gamificación es una herramienta tecnológica innovadora para mantener la cognición dominios afectados por la demencia. Estimulación ecológica interior y exterior y la gamificación (una colección de juegos y ejercicios cognitivos) son concretos instrumentos para mejorar la habilidad personal de la persona con demencia.

Todos iguales Información sobre estilo de vida saludable (estimulación ecológica) y gamificación que simulan que una persona con demencia podría implementar conocimiento y empatía de los cuidadores hacia la persona con dificultades de demencia y cambios.

Título del juego*

Título

Descripción * (máximo 500 palabras)

Por favor describa:

- Actividades/juego

- ¿Qué es?

- ¿Por qué mejorarlo?

- Costos

- Es una tecnología fácil de usar

- Los pros y los contras de usarlo

-

Índice *

Estimulación Ecológica.

Qué puede ser útil para facilitar la vida en casa (por ejemplo, post-it) y estimular las funciones cognitivas (música, leer periódico); la importancia de tener una vida social al aire libre, sana hábito (por ejemplo, caminar) y participar en las actividades cotidianas actividades

Estimulación a través de gamificación

¿Qué juegos de mesa o aplicaciones podrían entretener y disfrutar a las personas? con demencia con un buen nivel de estimulación

Palabras clave *

☐ Indoor (solo para la estimulación Ecológica)

☐ Exterior (solo para la estimulación Ecológica)

☐ Memoria (solo para Gamificación)

☐ Atención (solo para Gamificación)

☐ Funciones ejecutivas/memoria de trabajo (solo para gamificación)

☐ Funciones de percepción motora (solo para Gamificación)

☐ Idioma (solo para Gamificación)

☐ Habilidades socioemocionales (solo para Gamificación)

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