Sessie 2.1

Gebied 2. MYH4D CoP van mensen met dementie en mantelzorgers

Sessie 2.1: Vrije tijd en spelletjes

Sociale, fysieke en cognitieve oefeningen zijn beschermende activiteit voor de hersenen van mensen met dementie, om vaardigheden en competenties op peil te houden. Deze sessie biedt psycho-educatieve kennis over actieve en gezonde stijl van het leven inclusief "cognitive gym" indoor zowel digitale als board tafels. Meer in het algemeen verbetert het MYH4D-consortium ook de geletterdheid op het gebied van e-gezondheidszorg in de volwassene/senior met dementie en in de mantelzorgers. Een e-health geletterde gemeenschap van mensen met dementie en hun mantelzorgers is een innovatieve bijdrage om informatie uit elektronische bronnen te halen en de opgedane kennis gebruiken om dagelijkse problemen aan te pakken.

Gamification is een innovatief technologisch hulpmiddel om cognitieve domeinen die te maken hebben met dementie. Ecologische stimulatie binnen en buiten en gamification (een verzameling spel- en cognitieve oefeningen) zijn concreet instrumenten om de persoonlijke vaardigheden van de persoon met dementie te verbeteren.

Toch Informatie over een gezonde levensstijl (ecologische stimulatie) en gamification die sitmulatie van een persoon met dementie zou kunnen implementeren kennis en empathie van de mantelzorger voor de persoon met dementieproblemen en veranderingen.

Speltitel*

Titel

Beschrijving * (max 500 woorden)

Beschrijf:

- Activiteiten/spel

- Wat is het?

- Waarom verbeteren?

- Kosten

- Het is een gebruiksvriendelijke thecnologie

- De voor- en nadelen bij het gebruik

-

Inhoudsopgave *

Ecologische stimulatie.

Wat kan nuttig zijn om het leven thuis te vergemakkelijken (bijv. post-it) en cognitieve functies stimuleren (muziek, krant lezen); het belang van een sociaal leven buitenshuis, gezond gewoonte (bijv. wandelen) en betrokken zijn bij het dagelijks leven activiteiten

Stimulatie door gamification

Welke bordspellen of app kunnen mensen vermaken en genieten met dementie met een goede stimulatie

Sleutelwoorden *

☐ Binnen (alleen voor de Ecologische stimulatie)

☐ Buiten (alleen voor de Ecologische stimulatie)

☐ Geheugen (alleen voor Gamification)

☐ Let op (alleen voor Gamification)

☐ Uitvoerende functies/werkgeheugen (alleen voor gamificatie)

☐ Motorwaarnemingsfuncties (alleen voor Gamification)

☐ Taal (alleen voor Gamification)

☐ Sociale/emotionele vaardigheden (alleen voor Gamification)

Top