Sklop 2.1

Področje 2. MYH4D Skupnostne prakse za osebe z demenco in družinske, neformalne oskrbovalce in prostovoljce

Sklop 2.1: Prosti čas in igre

Socialne, telesne in kognitivne vaje so varovalne dejavnosti za možganov ljudi z demenco, da ohranijo spretnosti in kompetence. to srečanje ponuja psihoedukacijsko znanje o aktivnem in zdravem slogu življenja, vključno z "kognitivno telovadnico" v zaprtih prostorih, digitalnimi in deskami. Na splošno MYH4D konzorcij izboljšuje tudi e-zdravstveno pismenost v odrasla/starejša oseba z demenco in družinski negovalci. E-zdravje pismena skupnost oseb z demenco in njihovih družinskih skrbnikov je inovativen prispevek k pridobivanju informacij iz elektronskih virov in pridobljeno znanje uporabiti za reševanje vsakodnevnih težav.

Igrifikacija je inovativno tehnološko orodje za ohranjanje kognitivnih sposobnosti domen, ki jih je prizadela demenca. Ekološka stimulacija v zaprtih prostorih in na prostem ter igrifikacija (zbirka iger in kognitivnih vaj) so konkretne instrumenti za izboljšanje osebnih spretnosti osebe z demenco.

Enako Informacije o zdravem življenjskem slogu (ekološka stimulacija) in igrifikacija, ki bi simulirala osebo z demenco znanje in empatijo negovalcev do oseb z demenco in spremembe.

Naslov igre*

Naslov

Opis * (največ 500 besed)

Opišite:

- Dejavnosti/igra

- Kaj je?

- Zakaj bi ga izboljšali?

- Stroški

- To je uporabniku prijazna tehnologija

- Prednosti in slabosti njegove uporabe

-

Kazalo *

Ekološka stimulacija.

Kaj je lahko uporabno za olajšanje življenja doma (npr. lepilo) in spodbujanje kognitivnih funkcij (glasba, branje časopisa); pomen družabnega življenja na prostem, zdravo navada (npr. hoja) in vpletenost v vsakdan aktivnosti

Spodbujanje prek igrifikacije

Katere namizne igre ali aplikacija bi lahko zabavala in razveselila ljudi z demenco z dobro stopnjo stimulacije

Ključne besede *

☐ Notranji (samo za Ekološko stimulacijo)

☐ Na prostem (samo za Ekološko stimulacijo)

☐ Pomnilnik (samo za Gamification)

☐ Pozor (samo za Gamification)

☐ Izvršilne funkcije/delovni pomnilnik (samo za igrifikacija)

☐ Funkcije motoričnega zaznavanja (samo za Gamification)

☐ Jezik (samo za Gamification)

☐ Socialne/čustvene veščine (samo za Gamification)

Top