Socialne, telesne in kognitivne vaje so varovalne dejavnosti za možganov ljudi z demenco, da ohranijo spretnosti in kompetence. to srečanje ponuja psihoedukacijsko znanje o aktivnem in zdravem slogu življenja, vključno z "kognitivno telovadnico" v zaprtih prostorih, digitalnimi in deskami. Na splošno MYH4D konzorcij izboljšuje tudi e-zdravstveno pismenost v odrasla/starejša oseba z demenco in družinski negovalci. E-zdravje pismena skupnost oseb z demenco in njihovih družinskih skrbnikov je inovativen prispevek k pridobivanju informacij iz elektronskih virov in pridobljeno znanje uporabiti za reševanje vsakodnevnih težav.
Igrifikacija je inovativno tehnološko orodje za ohranjanje kognitivnih sposobnosti domen, ki jih je prizadela demenca. Ekološka stimulacija v zaprtih prostorih in na prostem ter igrifikacija (zbirka iger in kognitivnih vaj) so konkretne instrumenti za izboljšanje osebnih spretnosti osebe z demenco.
Enako Informacije o zdravem življenjskem slogu (ekološka stimulacija) in igrifikacija, ki bi simulirala osebo z demenco znanje in empatijo negovalcev do oseb z demenco in spremembe.
Naslov igre* |
Naslov |
Opis * (največ 500 besed) |
Opišite: - Dejavnosti/igra - Kaj je? - Zakaj bi ga izboljšali? - Stroški - To je uporabniku prijazna tehnologija - Prednosti in slabosti njegove uporabe - …
|
Kazalo * |
☐ Ekološka stimulacija. Kaj je lahko uporabno za olajšanje življenja doma (npr. lepilo) in spodbujanje kognitivnih funkcij (glasba, branje časopisa); pomen družabnega življenja na prostem, zdravo navada (npr. hoja) in vpletenost v vsakdan aktivnosti ☐ Spodbujanje prek igrifikacije Katere namizne igre ali aplikacija bi lahko zabavala in razveselila ljudi z demenco z dobro stopnjo stimulacije |
Ključne besede *
|
☐ Notranji (samo za Ekološko stimulacijo) ☐ Na prostem (samo za Ekološko stimulacijo) ☐ Pomnilnik (samo za Gamification) ☐ Pozor (samo za Gamification) ☐ Izvršilne funkcije/delovni pomnilnik (samo za igrifikacija) ☐ Funkcije motoričnega zaznavanja (samo za Gamification) ☐ Jezik (samo za Gamification) ☐ Socialne/čustvene veščine (samo za Gamification)
|