Τμήμα 2.1

Τομέας 2. MYH4D CoP ατόμων που ζουν με άνοια και οικογενειακοί φροντιστές

Συνεδρία 2.1: Ελεύθερος χρόνος και παιχνίδια

Οι κοινωνικές, σωματικές και γνωστικές ασκήσεις αποτελούν προστατευτική δραστηριότητα για τους εγκεφάλου ατόμων με άνοια, για τη διατήρηση των δεξιοτήτων και των ικανοτήτων. Αυτό Η συνεδρία προσφέρει ψυχοεκπαιδευτικές γνώσεις σχετικά με το ενεργό και υγιεινό στυλ της ζωής, συμπεριλαμβανομένου του "γνωστικού γυμναστηρίου" σε εσωτερικούς χώρους τόσο ψηφιακά όσο και επιτραπέζια τραπέζια. Γενικότερα, η κοινοπραξία MYH4D βελτιώνει επίσης τον γραμματισμό της ηλεκτρονικής υγείας στο ενήλικα/ηλικιωμένο άτομο με άνοια και στους φροντιστές της οικογένειας. Μια ηλεκτρονική υγεία εγγράμματη κοινότητα ατόμων με άνοια και οι οικογενειακοί τους φροντιστές είναι μια καινοτόμος συνεισφορά στη λήψη πληροφοριών από ηλεκτρονικές πηγές και χρησιμοποιούν τις γνώσεις που αποκτήθηκαν για την αντιμετώπιση καθημερινών προβλημάτων.

Το Gamification είναι ένα καινοτόμο τεχνολογικό εργαλείο για τη δημιουργία γνωστικών τομείς που επηρεάζονται από την άνοια. Οικολογική τόνωση σε εσωτερικούς και εξωτερικούς χώρους και Το gamification (μια συλλογή από παιχνίδι και γνωστικές ασκήσεις) είναι συγκεκριμένες εργαλεία για τη βελτίωση των προσωπικών δεξιοτήτων του ατόμου με άνοια.

Όλες οι ίδιες Πληροφορίες για τον υγιεινό τρόπο ζωής (οικολογική διέγερση) και το gamification που προσομοιάζουν το άτομο με άνοια θα μπορούσε να εφαρμοστεί γνώση και ενσυναίσθηση των φροντιστών προς το άτομο με δυσκολίες άνοιας και αλλαγές.

Τίτλος παιχνιδιού*

Τίτλος

Περιγραφή * (έως 500 λέξεις)

Περιγράψτε:

- Δραστηριότητες/παιχνίδι

- Τι είναι;

- Γιατί να το βελτιώσουμε;

- Κόστος

- Είναι μια φιλική προς τον χρήστη thecnology

- Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα στη χρήση του

-

Πίνακας περιεχομένων *

Οικολογική διέγερση.

Τι μπορεί να είναι χρήσιμο για να διευκολύνει τη ζωή στο σπίτι (π.χ. μετά από αυτό) και τονώνει τις γνωστικές λειτουργίες (μουσική, ανάγνωση εφημερίδας). τη σημασία της κοινωνικής ζωής στην ύπαιθρο, υγιή συνήθεια (π.χ. περπάτημα) και εμπλοκή στην καθημερινότητα δραστηριότητες

Τόνωση μέσω παιχνιδιών

Ποια επιτραπέζια παιχνίδια ή εφαρμογή μπορεί να διασκεδάσουν και να απολαύσουν τους ανθρώπους με άνοια με καλό επίπεδο διέγερσης

Λέξεις-κλειδιά *

☐ Εσωτερικός χώρος (μόνο για την οικολογική τόνωση)

☐ Υπαίθρια (μόνο για την οικολογική τόνωση)

☐ Μνήμη (μόνο για Gamification)

☐ Προσοχή (μόνο για Gamification)

☐ Εκτελεστικές λειτουργίες/μνήμη εργασίας (μόνο για παιχνιδοποίηση)

☐ Λειτουργίες αντίληψης κινητήρα (μόνο για Gamification)

☐ Γλώσσα (μόνο για Gamification)

☐ Κοινωνικές/συναισθηματικές δεξιότητες (μόνο για Gamification)

Top