Социалните, физическите и когнитивните упражнения са защитна дейност за мозъка на хора с деменция, за поддържане на умения и компетенции. това сесията предлага психообразователни знания за активен и здравословен стил на живота, включително "когнитивна гимнастика" на закрито, дигитални и настолни маси. В по-общ план консорциумът MYH4D подобрява и грамотността в областта на електронното здравеопазване възрастен/възрастен човек с деменция и болногледачи в семейството. Електронно здравеопазване грамотна общност от хора с деменция и техните семейства, които се грижат за тях иновативен принос за получаване на информация от електронни източници и използвайте придобитите знания за справяне с ежедневните проблеми.
Геймификацията е иновативен технологичен инструмент за поддържане на познавателните способности области, засегнати от деменция. Екологично стимулиране на закрито и на открито и геймификация (колекция от игри и когнитивни упражнения) са конкретни инструменти за подобряване на личните умения на човек с деменция.
Все едно Информация за здравословен начин на живот (екологична стимулация) и игровизация, която симулира човек с деменция, може да се приложи познания и съпричастност на лицата, които се грижат за хората с трудности с деменция и промени.
Заглавие на играта* |
Заглавие |
Описание * (максимум 500 думи) |
Моля, опишете: - Дейности/игра - Какво е? - Защо да го подобряваме? - Разходи - Това е удобна за потребителя технология - Плюсовете и минусите при използването му - …
|
Съдържание * |
☐ Екологично стимулиране. Какво може да бъде полезно за улесняване на живота у дома (напр. залепване) и стимулират когнитивните функции (музика, четене на вестник); значението на социалния живот на открито, здравословен навик (напр. ходене) и участие в ежедневието дейности ☐ Стимулиране чрез геймификация Кои настолни игри или приложение могат да забавляват и радват хората с деменция с добро ниво на стимулация |
Ключови думи *
|
☐ На закрито (само за Екологична стимулация) ☐ На открито (само за екологична стимулация) ☐ Памет (само за Gamification) ☐ Внимание (само за Gamification) ☐ Изпълнителни функции/работна памет (само за геймификация) ☐ Функции за двигателно възприятие (само за Gamification) ☐ Език (само за Gamification) ☐ Социални/емоционални умения (само за Gamification)
|