Gli esercizi sociali, fisici e cognitivi sono attività protettive per il cervello delle persone con demenza, per mantenere abilità e competenze. Questo La sessione offre conoscenze psicoeducative sullo stile attivo e sano di vita compresa la “palestra cognitiva” indoor sia digital che board table. Più in generale il consorzio MYH4D migliora anche l'alfabetizzazione e-health nel persona adulta/anziana con demenza e nei caregiver familiari. Una sanità elettronica comunità alfabetizzata di persone con demenza e dei loro caregiver familiari un contributo innovativo per ottenere informazioni da fonti elettroniche e utilizzare le conoscenze acquisite per affrontare i problemi quotidiani.
La gamification è uno strumento tecnologico innovativo per il mantenimento cognitivo domini affetti da demenza. Stimolazione ecologica indoor e outdoor e la ludicizzazione (una raccolta di giochi e di esercizi cognitivi) sono concrete strumenti per migliorare le capacità personali della persona con demenza.
Allo stesso Informazioni su uno stile di vita sano (stimolazione ecologica) e la ludicizzazione che potrebbe implementare la simulazione di persone con demenza conoscenza ed empatia dei caregiver nei confronti di persone con difficoltà di demenza e i cambiamenti.
Titolo del gioco * |
Titolo |
Descrizione * (massimo 500 parole) |
Per favore descrivi: - Attività/gioco - Che cos'è? - Perché migliorarlo? - Costi - È una tecnologia facile da usare - I pro e i contro nell'usarlo - …
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Tabella dei contenuti * |
☐ Stimolazione ecologica. Cosa può essere utile per facilitare la vita in casa (es. post-it) e stimolare le funzioni cognitive (musica, leggere il giornale); l'importanza di avere una vita sociale all'aria aperta, sana abitudine (es. camminare) ed essere coinvolti nella quotidianità attività ☐ Stimolazione attraverso ludicizzazione Quali giochi da tavolo o app potrebbero intrattenere e divertire le persone con demenza con un buon livello di stimolazione |
Parole chiave *
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☐ Indoor (solo per la stimolazione Ecologica) ☐ Outdoor (solo per la stimolazione Ecologica) ☐ Memoria (solo per Gamification) ☐ Attenzione (solo per Gamification) ☐ Funzioni esecutive/memoria di lavoro (solo per ludicizzazione) ☐ Funzioni di percezione motoria (solo per Gamification) ☐ Lingua (solo per Gamification) ☐ Competenze sociali/emotive (solo per Gamification)
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