Sessione 2.1

Zona 2. MYH4D Comunità di pratiche per persone che vivono con demenza e per i loro famigliari

Sessione 2.1: PERSONE CON DEMENZA E CARE GIVERS

Gli esercizi sociali, fisici e cognitivi sono attività protettive per il cervello delle persone con demenza, per mantenere abilità e competenze. Questo La sessione offre conoscenze psicoeducative sullo stile attivo e sano di vita compresa la “palestra cognitiva” indoor sia digital che board table. Più in generale il consorzio MYH4D migliora anche l'alfabetizzazione e-health nel persona adulta/anziana con demenza e nei caregiver familiari. Una sanità elettronica comunità alfabetizzata di persone con demenza e dei loro caregiver familiari un contributo innovativo per ottenere informazioni da fonti elettroniche e utilizzare le conoscenze acquisite per affrontare i problemi quotidiani.

La gamification è uno strumento tecnologico innovativo per il mantenimento cognitivo domini affetti da demenza. Stimolazione ecologica indoor e outdoor e la ludicizzazione (una raccolta di giochi e di esercizi cognitivi) sono concrete strumenti per migliorare le capacità personali della persona con demenza.

Allo stesso Informazioni su uno stile di vita sano (stimolazione ecologica) e la ludicizzazione che potrebbe implementare la simulazione di persone con demenza conoscenza ed empatia dei caregiver nei confronti di persone con difficoltà di demenza e i cambiamenti.

Titolo del gioco *

Titolo

Descrizione * (massimo 500 parole)

Per favore descrivi:

- Attività/gioco

- Che cos'è?

- Perché migliorarlo?

- Costi

- È una tecnologia facile da usare

- I pro e i contro nell'usarlo

-

Tabella dei contenuti *

Stimolazione ecologica.

Cosa può essere utile per facilitare la vita in casa (es. post-it) e stimolare le funzioni cognitive (musica, leggere il giornale); l'importanza di avere una vita sociale all'aria aperta, sana abitudine (es. camminare) ed essere coinvolti nella quotidianità attività

Stimolazione attraverso ludicizzazione

Quali giochi da tavolo o app potrebbero intrattenere e divertire le persone con demenza con un buon livello di stimolazione

Parole chiave *

☐ Indoor (solo per la stimolazione Ecologica)

☐ Outdoor (solo per la stimolazione Ecologica)

☐ Memoria (solo per Gamification)

☐ Attenzione (solo per Gamification)

☐ Funzioni esecutive/memoria di lavoro (solo per ludicizzazione)

☐ Funzioni di percezione motoria (solo per Gamification)

☐ Lingua (solo per Gamification)

☐ Competenze sociali/emotive (solo per Gamification)

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